
Atölye Lideri

Etkinliğin Yeri
Dijital Hedef Tahtamı Kodluyorum
Etkinliğin Amacı
Bu proje, öğrencilere lazer sensörleri kullanarak interaktif bir hedef oyunu yapmayı öğretmeyi amaçlar. Bu proje sayesinde öğrenciler, temel elektronik devreler, sensörler ve Arduino programlama becerileri kazanır. Oyun, lazerin belirli bir hedefi vurmasıyla çalışır ve doğru hedefe isabet edildiğinde LED yanar veya buzzer çalar. Bu sayede öğrencilere hem mühendislik hem de kodlama becerileri eğlenceli bir şekilde kazandırılır.
Yöntem
Bilim ve teknoloji odaklı sergi ve gösteriler, Deneysel uygulamalar, Oyunlaştırma uygulamaları, Proje tabanlı uygulamalar
Hedef Kitle
Ortaokul Öğrencileri (11-12-13-14 Yaş)
Etkinlik Tarih ve Saatleri
20.02.2025 21.02.2025
09:00-09:30 09:00-09:30
09:30-10:00 09:30-10:00
10:00-10:30 10:00-10:30
10:30-11:00 10:30-11:00
11:00-11:30 11:00-11:30
11:30-12:00 11:30-12:00
13:00-13:30 13:00-13:30
13:30-14:00 13:30-14:00
14:00-14:30 14:00-14:30
14:30-15:00 14:30-15:00
15:00-15:30 15:00-15:30
15:30-16:00 15:30-16:00
16:00-16:30 16:00-16:30
16:30-17:00 16:30-17:00
17:00-17:30 17:00-17:30