Arduino ile Eğlenceli Elektronik Oyuncaklar
Atölye Lideri Doç. Dr. Kürşat ARSLAN Rehber Alper FİDAN Ertan KADİM Ahmet Haydar KAYA Etkinliğin Yeri Fen Bilimleri Binası LAB 3 Arduino ile Eğlenceli Elektronik Oyuncaklar Etkinliğin Amacı Lise ve ortaokul öğrencilerine Arduino ile eğlenceli elektronik oyuncaklar yapmayı öğretmek ve onlara elektronik ve programlama konusunda temel bilgiler vermektir. Böylece, öğrenciler […]
Mangala Oynuyorum!
Atölye Lideri Prof. Dr. Melike YİĞİT KOYUNKAYA Rehber Arş. Gör. Beste Selin KOCA Arş. Gör. Elif MUTLU Etkinliğin Yeri Cahit Arf Binası K1-26 Mangala Oynuyorum! Etkinliğin Amacı Etkinliğin amacı tarihte farklı uygarlıklarda sıklıkla oynanan Mangala’nın oynama şeklinematematiksel açıdan bir bakış açısı kazandırmaktır. Özellikle bu oyunun alt yapısının sayı sayma, sayı […]


